문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 This War of Mine/생존자들 (문단 편집) === 마린 === ||<-2> '''{{{#ffffff,#ffffff {{{+2 마린 (Marin)}}}[br]손재주가 좋음 (Handyman)}}}''' || ||<-2> [[파일:This War of Mine 생존자 마린.jpg|width=300]] || || '''{{{#ffffff,#ffffff 전투력}}}''' || {{{#008000,#008000 양호}}} || || '''{{{#ffffff,#ffffff 속도}}}''' || {{{#ffa500,#ffa500 조금 느림}}} || || '''{{{#ffffff,#ffffff 회복력}}}''' || {{{#ffa500,#ffa500 조금 느림}}} || || '''{{{#ffffff,#ffffff 성향}}}''' || {{{#008000,#008000 중립}}} || || '''{{{#ffffff,#ffffff 정신력}}}''' || {{{#008000,#008000 양호}}} || || '''{{{#ffffff,#ffffff 백팩}}}''' || {{{#ffa500,#ffa500 10칸}}} || ||<-2> '''{{{#ffffff,#ffffff 능력}}}''' || ||<-2> 무기, 도구, 시설을 제작하거나 설치를 할 때[br]5개 당 1개 꼴로 재료의 양을 절약시킴 || || '''{{{#ffffff,#ffffff 기호품}}}''' || {{{#e0218a,#e0218a 커피}}} || || '''{{{#ffffff,#ffffff 기타실력}}}''' || {{{#ff0000,#ff0000 못함}}} || ---- >'''뭔가가 부러졌다구? 내가 고칠 수 있어. 아무 짝에도 쓸모없는 고물이 주변에 있다구? 난 그 고물들로 유용한 물건을 아주 많이 만들 수 있지. 나는 어떤 재료든 낭비하지 않아... 작은 부품들, 나무조각들, 플라스틱 파이프들 뭐 그런 것들 말이야. 난 장비, 가구, 스토브, 난로, 뭐든 만들 수 있어. 충분한 시간만 있으면, 이곳을 아늑한 집처럼 만들 수 있지. 난 그저 여기가 내가 살던 집과도 같길 바랄 뿐이야.''' ---- >내 이름은 마린이야. 고물상을 운영했지만 불타버렸어. 나에겐 돌아갈 곳이 없어... 아마도 너희와 함께 지낼 수 있지 않을까? 난 어떤 공구든 잘 다뤄. 만약 너희가 고물을 가지고 있으면, 난 그걸로 이곳을 더욱 살기 좋은 곳으로 만들어 줄 수 있어. ---- '손재주가 좋음' 특성을 가진 캐릭터로 무기와 도구를 만들거나 시설을 설치할 때 5개 이상을 소모하는 경우에 재료(잡동사니, 나무, 기계 부품, 무기 파편)를 최대 1/5(소숫점 버림)까지 절약할 수 있다. 소모량이 5~9개라면 1개 절약, 10개~14개라면 2개 절약. 고로 한 가지 재료가 5개 미만 소모될 때는 이득이 없다. 예전에는 4개당 1개였지만 재료들의 단위가 4개인 경우가 많아 마린의 유무에 수집 효율이 너무 좋아서(특히 전자 부품) 너프를 먹었다. 초반에는 자급자족하는데 필수인 덫이나 정원 설치를 훨씬 쉽게 해주고 후반에 부품들이 고갈되는 시점까지 마린이 아껴주는 잡동사니와 나무는 생존자들이 10일간 쓸 수 있는 물과 땔감으로 돌아와 어려운 시기를 무사히 넘기게 해준다. 단점이라면 합류가 늦어서 이미 빌드를 많이 올렸다면 중요성이 크게 하락한다는 점이다. --특히 막 채소 정원을 완성하고 흐뭇해하고 있는데 마린이 문을 두들기면 플레이어가 상당한 정신력 피해를 입는다.-- --그럴 때는 다시 마린이 나올 때까지 재시작을 돌리자-- 기호품으로 커피를 마시며 백팩 크기는 10칸, 정신력은 양호하다. 마린의 특성이 매우 사기적으로 좋은 것에 대한 페널티로, 마린을 포함한 시나리오의 스타팅 계절은 자원이 많이 들어가고 캐릭터들이 병들기 쉬운 겨울이다. 전쟁 전부터 고물상을 하고 있었는데 어느날 절도용 장비를 만들어달라는 제안이 들어왔다. 돈의 액수 자체는 짭짤했으나 마린은 단칼에 거절했는데, 그날 밤 아내와 자신이 잠든 후 침실 안에 화염병이 날아왔다고 한다. 아내는 탈출하지 못했고 마린 자신도 혼비백산하여 겨우 빠져나왔다고 한다. 또한 엔딩에 관련된 스토리가 또 있는데, 한 소년이 망가진 액션 피규어를 들고 와 고쳐달라고 했으나 마린은 이런 플라스틱은 붙이기 어렵다고 대답했다. 소년의 눈에는 눈물이 그렁그렁해졌고 마음이 약해진 마린이 알겠다고 하자 소년이 환히 웃었다고 한다. 소년이 돌아간 후 어떻게든 고쳐냈다고. 그 후 전쟁이 터져 소년이 찾아오기 어렵게 되었다고 한다. 평소에는 고물상이라고 무시받다가 전쟁이 발발하자 갑자기 사람들이 생존을 위해 고물에 집착하고 자신을 떠받들기 시작하자 황당해했다. 전후에 고물상을 다시 여는데 과거에 액션 피규어를 맡기고 다시 찾으러 온 소년의 환한 미소가 고물상 안을 가득 채웠다고 나오면 훈훈한 해피 엔딩, 안 찾아오면 새드 엔딩. 새드 엔딩이 그야말로 시궁창인 다른 캐릭터와 달리 어찌 되었건 본인은 멀쩡하게 살아남았으니 새드가 떠도 찝찝함이 적다. 하지만 카르마 엔딩은 상당히 비참한데 임대료도 못 내서 작업장에서 쫓겨나고 술만 마시다가 간부전에 걸려서 죽었다는 시궁창 엔딩이 뜬다. * 사망: 이 손재주 좋은 사람은 더 이상 아무 것도 남기지 못하게 되었다. 그 자신을 위해서도, 남들을 위해서도 말이다. 이 남자의 비극적인 이야기는 여기서 끝을 맺게 되었다. 아마도 그는 결국 평화를 찾게 된 것일지도 모른다. * 자살: 모든 것을 잃어 버리고 슬픔과 후회로 뒤덮인 마린은 결국 자살했다. 그는 다른 수많은 희생자들처럼 얕은 무덤에 묻혔다. * 가출: 어느 날 밤, 마린은 피난처에서 흔적도 없이 사라졌다. * 카르마 엔딩: 마린은 살아 남았지만, 그의 삶은 너무나 피폐해졌다. 그는 지하실에 세를 얻어 작은 수리상을 열었고, 작업장에서 잠을 자곤 했다. 그는 임대료를 내지 못해 그의 작업장에서 쫓겨났고, 밤새도록 술만 마셔댔다. 결국 그는 간부전으로 보호소에서 죽음을 맞이했다. * 새드 엔딩: 마린은 또다시 죽음을 피했고, 전쟁의 끝을 목격했다. 비록 그는 살아남았다는 죄책감에 시달렸지만, 새로운 삶을 시작했고 다시 작은 수리상을 운영했다. 마린은 작업장에 익숙한 장난감을 전시해두었지만, 그 장난감의 주인은 나타나지 않았다. * 굿 엔딩: 전쟁에서 살아남게 된 마린은 그의 삶을 밝게 해주던 그 소년을 찾아나섰다. 그의 노력은 헛수고로 돌아갔지만, 그는 집을 새로 짓고, 가게 유리창에 그가 언급했던 액션 피규어를 진열해 놓았다. 어느 추운 겨울 오후에, 입구의 종소리가 울리고 문이 열리더니 마린의 작업장과 그의 삶에 친숙한 미소가 다시 찾아왔다. 그 소년 말이다. * 굿 엔딩(탈출): 마린은 교외에서 전쟁이 끝나기만을 기다렸다가 곧바로 자신의 삶에 활력을 주었던 소년을 찾아나섰습니다. 하지만 그런 그의 노력은 실패로 끝나고, 자신의 집을 다시 지어서 액션 피겨를 자신의 가게 창가에 진열해놨습니다. 그리고 어느 겨울 오후, 출입문의 벨이 울리면서 낯익은 미소가 마린의 작업장을 가득 채우며, 마린 자신의 삶까지도 환하게 비춰주게 되었습니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기